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欧拉角转四元数(欧拉角与四元数的转换)

欧拉角与四元数的转换

欧拉角和四元数介绍

欧拉角是描述角度变换的一种方式,包括绕x轴的旋转角、绕y轴的旋转角和绕z轴的旋转角,通常表示为(x, y, z)。四元数是一种复数扩展,包括一个标量和三个虚部,通常表示为(a, b, c, d)。四元数可以用来描述旋转、伸缩和平移等变换。

欧拉角到四元数的转换

欧拉角到四元数的转换可以使用以下公式:
q = cos(y/2)cos(x/2)cos(z/2) + sin(y/2)sin(x/2)sin(z/2)i + sin(y/2)cos(x/2)sin(z/2)j + cos(y/2)sin(x/2)sin(z/2)k

其中,i、j和k代表三个虚部单位向量,通过这个公式,可以将欧拉角(x, y, z)转换成四元数(a, b, c, d)。

四元数到欧拉角的转换

四元数到欧拉角的转换可以使用以下公式:
x = atan2(2(ac + bd), a^2 + b^2 - c^2 - d^2)
y = arcsin(2(bc - ad))
z = atan2(2(ab + cd), a^2 - b^2 - c^2 + d^2)

其中,atan2是反正切函数,返回从原点到点(x,y)的线段与x轴正方向之间的平面角度,arcsin是反正弦函数,返回x的反正弦值。通过这个公式,可以将四元数(a, b, c, d)转换成欧拉角(x, y, z)。

欧拉角和四元数应用举例

欧拉角和四元数广泛应用于3D图像处理和动画制作中。在旋转中,欧拉角类似于万向节死锁,会导致万向节锁定问题,而四元数可以解决这个问题。同时,四元数的插值计算方法比欧拉角更简单,更易于实现。在动画制作中,四元数比欧拉角更容易控制,可以通过一个点来描述一个动画的完整轨迹。